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幕後製作

關於幕後製作

前製

作品的每個階段都很重要,但最重要的就是前置作業了,這部分如果沒規畫清楚,作品就會一路歪到底。

 

鏡頭

配合互動

我們最開始開會討論時,就決定要以動畫為主,因此互動的畫面只規劃三個點,加上小的互動。

 

分鏡

我們組內有偏向文字思考的和圖像思考的,所以總是一個先想到字,另外一個總是先想到畫面,溝通起來總是快打起舌架來。來來回回修改分鏡大概改了快五次,同時更改文字腳本,最後乾脆直接只改畫面了。

 

美術

風格

我們參考了還有一些比較偏色塊感的插畫作品想走這樣的風格。然而最後決定的定案又有更改,不過真的畫下去好像又不一樣了...
 

 

製作期

把作品做到不讓人覺得是半成品,是我們的共識。

 

動畫

使用軟體 / RETAS STUDIO

動畫部分的流程是構圖>原畫>中割>上色>輸出,其中構圖>原畫>中割這部分是在retas中的Stylos中畫完,上色在retas中的PaintMan,輸出用retas中的CoreRETAS。

 

背景

我們的背景草稿在畫構圖的時候就一起在RETAS裡面畫完,輸出JPG丟進Photoshop裡上線稿。分工用場景來分,以防同一場的場景色調不一樣。

 

 

後製

包括剪接後製等相關作業程序。剪接找音效真的是一件比較麻煩的事情,因為很容易找到那種很罐頭的,所以聽到有些學校有音效庫真的是覺得很羨慕。剪接一開始是我們的每一段從RETAS輸出的動畫檔後,在與背景結合,進入AE調整色調與增加特效後,剪接在進行輸出。 

 

 

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